Cómo apostar
Antes de tirar los dados pueden hacerse apuestas en las distintas áreas de la mesa de craps. En primer lugar, haz clic con el botón izquierdo del ratón en el valor de la ficha que quieras apostar. Después coloca la ficha en el área de apuestas que quieras de la mesa de craps, haciendo clic en el área con el botón izquierdo del ratón. Si quieres modificar o quitar una apuesta, pulsa sobre las fichas que hayas apostado con el botón derecho del ratón. Cuando hayas acabado de hacer las apuestas, haz clic en el botón Roll para tirar los dados.
Apuestas de Línea de pase
Una apuesta de línea de pase se coloca en el campo llamado PASS LINE de la mesa de craps antes de la salida (es decir, la primera tirada de los dados en una nueva ronda de craps). Una apuesta de Línea de pase gana si la salida es 7 u 11 y pierde si sale 2, 3 ó 12. Si se obtiene 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este número se convierte en el punto. Para ganar una apuesta de Línea de pase, el tirador tiene que sacar el punto de nuevo antes de sacar un 7. Si el tirador saca un 7 antes de conseguir el punto de nuevo, tu apuesta de Línea de pase pierde. Una apuesta ganadora de Línea de pase paga la misma cantidad de dinero (1 a 1). Una vez que se ha establecido el punto, las apuestas no resueltas de Línea de pase no pueden aumentarse, reducirse ni eliminarse. Tienen que resolverse consiguiendo el punto o 7.
Apuestas de Línea de no pasar
Una apuesta de Línea de no pasar es, básicamente, lo contrario de una apuesta de Línea de pase, y se coloca en la mesa de craps en DON'T PASS LINE antes de la salida. Si el tirador obtiene un 3 o un 12 en la salida, gana una apuesta de Línea de no pasar. Si, de lo contrario, la salida es 7 u 11, pierden las apuestas de Línea de no pasar. Si la salida es 2, se devuelve una apuesta de Línea de no pasar al jugador, en un empate. Si la salida es 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, este número se convierte en el punto. Una vez establecido el punto, las apuestas de Línea de no pasar ganan si el tirador saca un 7 antes de sacar el punto de nuevo. Si el tirador saca el punto de nuevo antes de sacar un 7, pierden las apuestas de Línea de no pasar. Una apuesta ganadora de Línea de no pasar paga la misma cantidad de dinero (1 a 1). A diferencia de las apuestas de Línea de pase, las apuestas no resueltas de Línea de no pasar pueden eliminarse o reducirse, pero no aumentarse.
Apuestas de Venir
Una apuesta de Venir se coloca en la barra COME de la mesa de craps antes de tirar los dados, una vez que el punto se ha establecido en la salida. Las reglas de apuestas de Venir son básicamente las mismas que las apuestas de Línea de pase. Las apuestas de Venir ganan si el resultado siguiente del tirador es 7 u 11 y pierden si el resultado es 2, 3 ó 12. Si el tirador consigue 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, ese número se convierte en el punto de Venir y el repartidor moverá la apuesta de Venir desde la barra COME de la mesa de craps hasta el recuadro correspondiente al punto de Venir: 4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10. Si el tirador vuelve a sacar el punto de Venir antes de sacar un 7, la apuesta de Venir paga la misma cantidad de dinero. La apuesta de Venir seguirá en su sitio hasta que se consiga el punto de Venir o un 7. Al igual que con la apuesta de Línea de pase, las apuestas no resueltas de Venir no pueden aumentarse, reducirse ni eliminarse. Tienen que resolverse consiguiendo el punto de la salida o un 7.
Apuestas de No venir
Una apuesta de No venir es, básicamente, lo contrario de una apuesta de Venir. Una apuesta de No venir se hace después del tiro de salida en la barra DON'T COME de la mesa de craps. Las apuestas de No venir ganan cuando el siguiente resultado del tirador es 3 ó 12 y pierden si es 7 u 11. Si el tirador saca un 2, la apuesta se devolverá al jugador en un empate. Si el resultado es 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, ese número se convierte en el punto de No venir, y el repartidor moverá la apuesta de No venir desde la barra DON'T COME hasta la esquina izquierda de la barra estrecha y superior que está por encima del recuadro correspondiente al punto de No venir. 4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10. Después de haber establecido el punto de No venir, las apuestas de No venir ganan la misma cantidad de dinero si se saca un 7 y pierden cuando se consigue el punto de No venir. La apuesta de No venir seguirá en su sitio hasta que se consiga el punto de No venir o un 7. Sin embargo, las apuestas no resueltas de No venir pueden eliminarse o reducirse en cualquier momento, pero no aumentarse.
Apuesta de probabilidades
Una apuesta de probabilidades es una apuesta de refuerzo sobre una apuesta original de Línea de pase, de Línea de no pasar, de Venir o de No venir. La apuesta de probabilidades máxima es 2 veces tu apuesta original en las apuestas de Línea de pase y de Venir. Puedes poner todas las probabilidades en Línea de no pasar y No venir, hasta llegar a la cantidad que ganarías si esas apuestas fueran de Línea de pase o Venir.
Apuestas de probabilidades de Línea de pase
Una vez establecido el punto, se hace un apuesta de probabilidades de Línea de pase haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en la mesa de craps que está debajo de PASS LINE, bajo tu apuesta original de Línea de pase. Una apuesta ganadora de probabilidades de Línea de pase paga las probabilidades reales: 2 a 1 en una tirada de 4 ó 10; 3 a 2 en una tirada de 5 ó 9; y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta original de Línea de pase, una apuesta no resuelta de probabilidades de Línea de pase puede aumentarse, reducirse o eliminarse en cualquier momento.
Apuestas de probabilidades de Línea de no pasar
Una vez establecido el punto, se hace una apuesta de probabilidades de Línea de no pasar haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el lado derecho de tu apuesta original en la Barra de No pasar. Una apuesta ganadora de probabilidades de Línea de no pasar paga las probabilidades reales: 1 a 2 en una tirada de 4 ó 10; 2 a 3 en una tirada de 5 ó 9; y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta no resuelta de probabilidades de Línea de no pasar puede eliminarse. Sin embargo, si haces clic con el botón derecho del ratón para eliminar tu apuesta de probabilidades de Línea de no pasar, también se eliminará tu apuesta original de Línea de no pasar.
Apuestas de probabilidades de Venir
Una vez establecido el punto de Venir, se hace una apuesta de probabilidades de Venir haciendo clic con el botón izquierdo del ratón directamente bajo tu apuesta de Venir, dentro del recuadro que corresponde al punto de Venir: 4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10. Una apuesta ganadora de probabilidades de Venir paga las probabilidades reales: 2 a 1 en una tirada de 4 ó 10; 3 a 2 en una tirada de 5 ó 9; y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta original de Venir, una apuesta no resuelta de probabilidades de Venir puede aumentarse, reducirse o eliminarse en cualquier momento.
En el juego de Craps, las apuestas de probabilidades de Venir están inactivas durante las tiradas de salida en la configuración predeterminada. Sin embargo, si quieres cambiar la configuración predeterminada para activar tus apuestas de probabilidades de Venir durante las tiradas de salida, pulsa el botón Options. En el menú, haz clic en el recuadro que está al lado de las apuestas de probabilidades de Venir. Marca el recuadro para activar las apuestas de probabilidades de Venir durante las tiradas de salida. Después pulsa OK.
Apuestas de probabilidades de No venir
Una vez establecido el punto de Venir, se hace una apuesta de probabilidades sobre tu apuesta de No venir haciendo clic en el pequeño espacio que se encuentra directamente debajo de tu apuesta de No venir, dentro de la barra estrecha superior que está encima del recuadro que corresponde al punto de Venir. 4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10. Una apuesta ganadora de probabilidades de No venir paga las probabilidades reales: 1 a 2 en una tirada de 4 ó 10; 2 a 3 en una tirada de 5 ó 9; y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta no resuelta de probabilidades de No venir puede eliminarse.
Apuestas de Campo
Una apuesta de campo consiste en apostar que la siguiente tirada de los dados será 2, 3, 4, 9, 11 ó 12. Se coloca en la barra "FIELD" de la mesa de craps antes de empezar a tirar los dados. Si la siguiente tirada es 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta de campo gana la misma cantidad de dinero que se ha apostado. Si sale un 2 o un 12, la apuesta de campo gana 2 a 1. Si sale 5, 6, 7 u 8, la apuesta de campo pierde.
Apuestas de Gran 6 y de Gran 8
Una apuesta de Gran 6 consiste en apostar que saldrá un 6 antes que un 7. Igualmente, una apuesta de Gran 8 consiste en apostar que saldrá un 8 antes que un 7. Una apuesta de Gran 6 o de Gran 8 se coloca en el recuadro del 6 o del 8, en la esquina izquierda de la mesa de craps. Una apuesta de Gran 6 o de Gran 8 gana la misma cantidad de dinero apostada si el tirador saca un 6 o un 8 antes que un 7. Las apuestas no resueltas de Gran 6 o Gran 8 pueden aumentarse, reducirse o eliminarse en cualquier momento.
Apuestas de Colocación (Place Bets)
Hay dos tipos de apuestas de Colocación :
Una apuesta ganadora de Colocación consiste en apostar que saldrá 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes que un 7. Una apuesta ganadora de Colocación se sitúa en la barra estrecha sin marcar que está justo debajo del recuadro con el número correspondiente en la mesa de craps: 4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10. Las apuestas ganadoras de Colocación se pagan de acuerdo con las siguientes proporciones: 7 to 6 on numbers 6 and 8, 7 to 5 on numbers 5 and 9, and 9 to 5 on numbers 4 and 10.
En el juego de Craps, las apuestas de Colocación están inactivas durante las tiradas de salida en la configuración predeterminada. Sin embargo, si quieres cambiar la configuración predeterminada para activar tus apuestas de Colocación durante las tiradas de salida, pulsa el botón Options. Haz clic en el recuadro que está al lado de las apuestas de Colocación en el menú. Marca el recuadro para activar las apuestas de Colocación durante las tiradas de salida. Después pulsa OK.
Si el recuadro contiguo al marcador Use On/Off aparece marcado en el menú de Opciones, un marcador ON cubrirá tu apuesta de Colocación para indicar que está activa, o un marcador OFF cubrirá tu apuesta de Colocación para indicar que está inactiva durante una tirada de salida. Los marcadores se quitarán de tus apuestas de Colocación después de la tirada de salida, ya que todas las apuestas de Colocación estarán activas. Las apuestas de Colocación no resueltas pueden eliminarse.
Apuestas de Compra
Una apuesta de Compra consiste en apostar que saldrá 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes que un 7. Una apuesta de Compra se coloca en el recuadro correspondiente al número en la mesa de craps: 4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10. La apuesta de Compra estará cubierta por un marcador BUY para distinguirla de una apuesta de Venir. Se carga una comisión denominada “vigorish” (vig.), del 5%, cuando se hace la apuesta de Compra. Las ganancias de las apuestas de Compra pagan las probabilidades reales: 6 a 5 en los números 6 y 8. 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10. Si se pierde o elimina una apuesta de Compra, se devuelve el vig. del 5%. Las apuestas de Compra pueden hacerse en cualquier momento durante la partida de craps y se pueden aumentar, reducir o eliminar en cualquier momento.
Apuestas de situación (Lay Bets)
Una apuesta de Situación es, básicamente, lo contrario de una apuesta de Compra. Una apuesta de Situación consiste en apostar que saldrá un 7 antes que 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. Una apuesta de Situación se coloca en la barra superior sin marcar, por encima del recuadro correspondiente al número en la mesa de craps: 4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10. La apuesta de Situación estará cubierta por un marcador LAY para distinguirla de una apuesta de No venir. Se carga una comisión denominada “vigorish” (vig.), del 5%, cuando se hace la apuesta de Situación. Las ganancias de las apuestas de Situación pagan las probabilidades reales: 5 a 6 en los números 6 y 8; 2 a 3 en los números 5 a 9; y 1 a 2 en los números 4 y 10. Las apuestas de Situación están activas también durante la tirada de salida y las apuestas no resueltas de Situación se pueden aumentar, reducir o eliminar en cualquier momento.
Apuesta de cualquier 7
Una apuesta de cualquier 7 consiste en apostar que la siguiente tirada de dados será un siete. Esta apuesta se coloca en el área de apuestas denominada ANY SEVEN de la mesa de craps. Si sale un siete, las ganancias de tu apuesta serán de 4 a 1.
Apuesta de cualquier 11
Una apuesta de cualquier 11, denominada a veces apuesta Yo, consiste en apostar que la siguiente tirada de dados será un 11. Se hace sobre cualquier tirada de dados, en el recuadro de la mesa de craps que contiene los dos dados con imágenes que suman 11. Si sale un 11, las ganancias de tu apuesta serán de 15 a 1.
>Apuesta a cualquier dado
Una apuesta a cualquier dado consiste en apostar que la siguiente tirada de dados será 2, 3 ó 12. Se hace sobre cualquier tirada de dados, en el área ANY CRAPS de la mesa de craps. Si sale un 2, un 3 o un 12, las ganancias de tu apuesta serán de 7 a 1.
Apuestas C y E
En la imagen de la mesa de craps podrás ver una fila vertical con las letras C y E. Estas letras representan dos apuestas.
La letra C representa la apuesta a cualquier dado Usando el botón izquierdo del ratón, coloca una apuesta en la letra C. Tus fichas aparecerán en el área de apuestas ANY CRAPS de la mesa de craps. Esta apuesta es exactamente la misma que si colocaras una apuesta directamente en la apuesta ANY CRAPS.
La letra E representa la apuesta a cualquier 11 o apuesta YO. Al igual que en la apuesta a cualquier dado, la apuesta YO se colocará en el área de apuestas ANY 11. Esta apuesta es exactamente la misma que si colocaras una apuesta directamente en la apuesta ANY 11.
Apuesta dividida C y E
En la imagen de la mesa de craps podrás ver una fila vertical con las letras C y E. Estas letras representan las dos apuestas que están encima y ahora podrás jugar en estas dos apuestas con sólo una ficha.
La letra C representa la apuesta a cualquier dado La letra E representa la apuesta a cualquier 11 o apuesta YO. Usando el botón izquierdo del ratón, coloca una apuesta entre las letras C y E. Tus fichas aparecerán entre las dos letras, lo que indica que tienes una apuesta dividida.
Si sale 2, 3 ó 12, ganas 3 a 1. Si sale un 11, ganas 7 a 1.
Apuesta dividida de 7 y 11
Esta apuesta dividida paga 7 a 1 si sale un 11 y 3 a 2 si sale un 7. Se hace esta apuesta encima de la línea superior de la apuesta a cualquier siete que está cerca del estante de las fichas.
Apuesta Cuerno
La apuesta Cuerno es una apuesta de una tirada que consiste en apostar que saldrá 2, 3, 11 ó 12 en la siguiente tirada de dados. El recuadro de esta apuesta está situado en el centro de la imagen y es una apuesta de una tirada.
Si sale un 3 o un 11, la apuesta paga 3 a 1. Si sale un 2 o un 12, la apuesta paga 7 a 1, menos una cuarta parte de la apuesta.
Por ejemplo: Si apuestas un Cuerno de 4£ y sale un 2, ganarás 4£ X 7 = 28£ - (1/4 de 4£) 1£ = 27,00£. En otras palabras: supongamos que apuestas 1£ por las apuestas de 2, 3, 11 y 12. Si ganas porque sale un 2, cobrarás 30£. Sin embargo, también habrás perdido 3£ en el 2, el 3 y el 12, por lo que tus ganancias netas serán de 27£.
Apuestas difíciles
Consisten en apostar que el tirador sacará 4, 6, 8 ó 10 con dobles (2+2, 3+3, 4+4 ó 5+5) antes de sacar un 7. La apuesta difícil se coloca en el recuadro de la mesa de craps que contiene los dos dados con imágenes que corresponden al número. Cuando se obtiene un número con dobles se dice que se tiran los dados a lo difícil. Por ejemplo, una tirada de 4+4 se llama un 8 difícil, mientras que una tirada de 5+3 o de 6+2 se llama un 8 fácil. Una apuesta difícil ganadora paga 7 a 1 en los números 4 y 10, y paga 9 a 1 en los números 6 y 8. Las apuestas difíciles no resueltas pueden aumentarse, reducirse o eliminarse en cualquier momento.
En el juego de Craps, las apuestas difíciles están inactivas durante las tiradas de salida en la configuración predeterminada. Sin embargo, si quieres cambiar la configuración predeterminada para activar tus apuestas difíciles durante las tiradas de salida, pulsa el botón Options. En el menú, haz clic en el recuadro que está al lado de las apuestas difíciles. Marca el recuadro para activar las apuestas difíciles durante las tiradas de salida. Después pulsa OK.
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