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Reglas del Juego de Casino :French Roulette Rules

  • French Roulette

  • El juego

    La Ruleta francesa del Casino William Hill se basa en las normas aceptadas a nivel internacional en relación con las probabilidades y el juego. La diferencia más obvia entre la ruleta francesa y la americana es la distribución de la mesa y, por supuesto, ¡las probabiblidades! Mientras que una ruleta americana tiene un cero sencillo y un cero doble, la mesa francesa tiene sólo un cero sencillo. Los números en la mesa de la ruleta francesa son blancos, mientras que todos los números de la mesa americana, excepto el cero sencillo y el cero doble, son rojos o negros. La situación de los números de las ruletas en los juegos francés y americano también es distinta.

    Las probabilidades de ganar que tiene el jugador son mucho mayores en la ruleta francesa que en la ruleta americana. El juego francés no sólo tiene un único cero, sino que los jugadores sólo pierden el 50% de sus apuestas por los pares si la rueda se para en el cero. Es lo que se conoce como la regla de La Partage.

    La ruleta francesa de múltiples jugadores del Casino William Hill incluye estas funciones  :

    • Pueden unirse a una mesa hasta cuatro jugadores
    • Chat con otros jugadores
    • Puedes seleccionar una mesa reservada para jugar solo o seleccionar a los jugadores que te gustaría que te acompañaran.
    • Límites de apuestas en las mesas: 1£ - 1.500£, 50£ - 2.500£ y 200£ - 5.000£
    • Nueva configuración de las mesas – Consulta los Límites de apuestas
    • Se puede seleccionar un tiempo máximo para hacer la apuesta: 30, 45 ó 90 segundos
    • Se puede observar una partida sin participar en ella
    • Es compatible con Direct X para conseguir el máximo rendimiento
    • Call bets (Llamadas)

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  • Cómo jugar

    Usa el botón izquierdo del ratón para pulsar sobre el valor de la ficha que quieres apostar. Después coloca la ficha en la mesa de la ruleta, haciendo clic sobre el área de apuestas que quieras. Puedes quitar una ficha apostada antes de que empiece el juego, haciendo clic en la ficha apostada con el botón derecho del ratón. Una vez hayas hecho tus apuestas, pulsa el botón Done. Independientemente de si estás solo en la mesa o de si el resto de jugadores han acabado de apostar, el botón Done activará la rueda de la ruleta.

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  • Apuestas

    Hay 8 tipos diferentes de apuestas en la ruleta. Cada apuesta cubre un grupo distinto de números y tiene una distribución diferente, como se puede ver en la sección de la Tabla de ganancias.

    Apuestas internas

    Pleno

    Se puede apostar una ficha en cualquier número individual, incluyendo el cero (0). La ficha se coloca directamente en el número individual.

    Caballo

    Se puede apostar una ficha en dos números adyacentes cualesquiera, colocando la ficha en la línea que separa a los dos números. Fíjate en que también se puede colocar una ficha en la línea que divide al cero (0) y al 1, 2 y 3.

    Transversal

    Las apuestas transversales cubren tres números. Coloca la ficha en la línea del borde externo izquierdo de la mesa de la ruleta, al lado de la fila correspondiente de tres números.

    Cuadro

    Las apuestas de cuadro cubren cuatro números. Coloca la ficha en la cruz en la que se cruzan los cuatro números.

    Seisena

    Una apuesta seisena cubre dos apuestas transversales (es decir, los seis números diferentes en dos filas de tres números. Por ejemplo: 4,5,6 + 7,8,9). Coloca la ficha en la línea de separación más cercana de la mesa de la ruleta, en el lugar en el que la cruza la línea que divide las dos filas.

    Llamadas

    Vecinos

    Las apuestas de Vecinos cubren los números contiguos en la ruleta. Por ejemplo, si quisieras apostar por el número 25 más el número que se encuentra a su izquierda y el número a su derecha en la ruleta, harías una apuesta de 1 número por el 25 que incluiría los números 2, 25 y 17.

    Baja para elegir un número y decide cuántos Vecinos quieres incluir en la apuesta para ese número (uno, dos, tres o cuatro). A continuación, decide el valor de las fichas que cubrirán tus apuestas de Vecinos. En el ejemplo anterior, tu apuesta de Vecinos es de 1£ multiplicada por 5 fichas, lo que da un resultado total de 5£. Si quieres aumentar tu apuesta total apostando 2£ por ficha, sólo tienes que pulsar el botón Add Bet una vez por cada unidad de 1£ que quieras añadir a cada ficha apostada. Pulsa el botón Dec Bet si quieres disminuir la cantidad apostada por cada ficha en 1£.

    Cuando pulses el botón Bet, aparecerá tu apuesta total en la mesa.

    Fíjate en que puedes aumentar, disminuir o cancelar tu apuesta en cualquier momento, antes de que gire la ruleta. Una vez que las fichas estén colocadas en la mesa, tendrás que cogerlas individualmente para eliminarlas.

    Te recomendamos que practiques las apuestas de Vecinos fuera de línea antes de jugar con dinero real.

    Apuestas externas

    Columnas

    En el lado más corto de la mesa de la ruleta hay tres cuadros marcados 2 a 1. Al colocar tu ficha en uno de estos cuadros marcarás los doce números que están encima (excepto el 0).

    Apuesta de Docena o Columnas

    Puedes apostar por un grupo de doce números colocando tu ficha en uno de los tres cuadros marcados como primer 12, Segundo 12 o tercer 12.

    Apuesta Rojo / Negro, Par / Impar o Pasa / Falta

    Es una apuesta colocada en uno de los cuadros del lado izquierdo y largo de la mesa, que cubre la mitad de los números de la mesa de la ruleta (excepto el cero). Cada cuadro cubre 18 números.

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  • Límites de apuesta

    Los límites de apuestas son 1£ - 1.500£, 50£ - 2.500£ y 200£ - 5.000£.

    Límite de apuestas 1£ - 1.500£

    Cada apuesta externa individual tiene un mínimo de 1£ y un máximo de 1.500£. Por ejemplo, puedes apostar 1.500£ al negro y 1.500£ a los pares.

    Cada apuesta interna individual tiene un mínimo de 1£ y un máximo de 750£. La suma total de todas las apuestas internas debe ser igual a 1£, pero se puede hacer una apuesta de 750£ por varios números distintos (750£ en el 14, 750£ en el 15, 750£ en el 16, etc.).

    Límite de apuestas 50£ - 2.500£

    Cada apuesta externa individual tiene un mínimo de 1£ y un máximo de 2.500£. Cada apuesta 2 a 1 tiene un máximo de 2.500£.

    La apuesta mínima total de las apuestas internas en un solo juego es de 50£. Un jugador puede apostar cualquier combinación de tamaños de ficha, siempre que la cantidad total apostada en apuestas internas sea un mínimo de 50£. Por ejemplo, puedes apostar 10£ al 14, 10£ al 35, 10£ al 23 y 50£ al 8. El límite máximo de cualquier apuesta interna individual es de 1.250£.

    Límite de apuestas 200£ - 5.000£

    Cada apuesta externa individual tiene un mínimo de 200£ y un máximo de 5.000£. Cada apuesta 2 a 1 tiene un máximo de 5.000£.

    La apuesta total mínima en apuestas internas en un solo juego es de 200£, con una apuesta minima de 50£ en cada apuesta individual. Por ejemplo, puedes apostar 50£ al 14, 50£ al 35, 50£ al 23 y 100£ al 8. Un jugador puede apostar cualquier comibnación de fichas valorada en un mínimo de 50£, siempre que la suma total apostada en apuestas internas sea de un mínimo de 200£. El límite máximo en cualquier apuesta interna individual es de 2.500£.

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  • Color de las fichas

    En una mesa de múltiples jugadores pueden sentarse hasta cuatro jugadores. Las fichas de cada jugador tienen un color único. Tus fichas aparecen siempre encima de las fichas del resto de jugadores.

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  • Tiempo permitido para apostar

    El juego con múltiples jugadores se juega en tiempo real. Esto significa que tendrás un límite determinado de tiempo para hacer tus apuestas antes de que la ruleta empiece a girar. Un reloj en la ventana del juego indicará el tiempo restante para apostar antes de que la ruleta empiece a girar. El tiempo asignado para apostar puede ser distinto de una mesa a otra, pero es el mismo durante las distintas rondas de una misma mesa. Mientras el color destacado sea verde, podrás hacer tus apuestas sin restricciones. Cuando el color cambie a amarillo, todavía podrás hacer apuestas, pero tendrás que darte prisa. Cuando el color cambie a rojo, el repartidor dirá: “No more bets, please” (No más apuestas, por favor) y la ruleta empezará a girar.

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  • Resultado del juego

    Cuando la ruleta pare de girar y aparezca el número ganador, se pagarán todas las apuestas ganadoras de la mesa. Empezará inmediatamente una nueva ronda y se asignará a los jugadores el tiempo para hacer sus apuestas. La pantalla del número ganador muestra los resultados de las 17 vueltas anteriores.

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  • Reserved Tables

    Si quieres jugar solo, puedes seleccionar una mesa reservada sin problemas.

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  • Desconexiones

    Puede que haya desconexiones de vez en cuando, pero el Casino William Hill está preparado para estos casos. Si te desconectas durante un juego, al volver a entrar en el casino te avisarán de que tienes un juego sin acabar y te preguntarán si quieres Ignorarlo (Discard) o Continuarlo (Restore). Te recomendamos encarecidamente que elijas Restore para que puedas volver a la mesa y terminar la vuelta. Si eliges Discard, perderás tu apuesta.

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  • Winnings Table

    La ficha cubre Término Paga
    1 número Pleno 35 a 1
    2 números Caballo 17 a 1
    3 números Transversal 11 a 1
    4 números Cuadro 8 a 1
    6 números Seisena 5 a 1
    12 números Docena o Columnas 2 a 1
    18 números Rojo / Negro, Par / Impar, Pasa / Falta 1 a 1

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  • Options Dialog Box

    En French Roulette, el cuadro de diálogo de Opciones ofrece la siguiente configuración de juego  :

    • Activar efectos sonoros
    • Activar música midi

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  • Shortcut Keys

    Para Pulsa
    Repetir la misma apuesta F1
    Hacer girar la rueda F2
    Abrir recuadro de diálogo de opciones F9
    Abrir los archivos de ayuda F10
    Salir F12

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Juego responsable

William Hill esta dispuesto a apoyar  las iniciativas de juego responsable  .

Apuesta de forma responsable.  www.gambleaware.co.uk

Para mas informacion visite :
GamCare
Gambling Therapy
Gamblers Anonymous

Verificacion de edad

De acruerdo con la ley britanica William Hill se reserva el derecho a pedir  prueba de edad y  a comprobar y verificar la informacion recibida.

Las cuentas de usuario podran ser restringidas hasta que sea proporcionada una prueba de edad satisfactoria de  18 o mas, .

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